【摘 要】“博物館疲勞癥”是博物館陳列設計的一大頑疾, 陳列 空間設計的不合理是造成參觀(guān)者疲勞的主要誘因。 本文站在空間設計的角度上,著(zhù)重探討歷史博物館陳列空間的設計原則和方法。
【關(guān)鍵詞】博物館; 陳列; 空間
博物館”是人類(lèi)文明的寶庫, 記錄著(zhù)歷史的印記與文明的歷程。 從世界上第一座博物館—— — 繆斯廟誕生時(shí)至今日, 其職能已經(jīng)從收藏奇珍異寶慢慢演變成包括宗教、科學(xué)以及藝術(shù)等領(lǐng)域的展示環(huán)境。 但是在當代中國, 由于市場(chǎng)的原因, 許多博物館都撤掉了歷史的內容, 而向藝術(shù)類(lèi)展覽靠攏, 但中國有世界上獨一無(wú)二的五千年未曾斷裂的文明史, 講述中國歷史就是歷史博物館的職責, 所以在全國范圍內恢復和繁榮歷史類(lèi)博物館時(shí)刻都不能怠慢。陳列是博物館的基本職能, 只有通過(guò)合理的陳列設計才能有效的展現歷史與文明。 但是設計師們精心布置的陳列, 可能多數參觀(guān)者都無(wú)法從頭至尾仔細觀(guān)看, 這就是所謂的“博物館疲勞癥”, 它是博物館陳列設計的一大“頑疾”。 引起觀(guān)眾疲勞的原因是多方面的, 例如知識的枯燥, 缺少趣味性; 再例如教育性過(guò)強, 缺乏交流與互動(dòng); 但是從設計的角度來(lái)看, 最重要的原因就是空間布置的不合理, 所以, 博物館陳列設計的優(yōu)劣很大程度上決定于陳列空間的設計, 這也是本文所探討的核心內容。一、陳列空間的分類(lèi)想要做好陳列空間設計, 首要任務(wù)是對博物館空間的劃分, 才能形成有效、有序地參觀(guān)環(huán)境。 根據歷史類(lèi)博物館的功能, 可以將其分為核心空間、交通空間、陳列空間與輔助空間四類(lèi)。
(一) 核心空間
核心空間是整個(gè)博物館參觀(guān)流線(xiàn)的樞紐, 復雜的人流動(dòng)線(xiàn)都要從這里發(fā)起, 導向不同的陳列空間。 它與家居的客廳類(lèi)似, 既是空間序列的開(kāi)始, 也是高潮, 所以, 核心空間是博物館陳列空間設計的重點(diǎn)。核心空間的設計定位取決于博物館的文化內涵與建筑條件本身。 首先它可以作為一個(gè)社交空間, 如果博物館建筑面積允許, 這里可以舉辦文化沙龍或大型的社交活動(dòng); 再者它也可以作為博物館的主題空間, 開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的表達博物館的文化魅力與藝術(shù)感染力。
(二) 交通空間
交通空間是博物館的血管, 它設計的是否科學(xué)合理直接關(guān)系到信息能否有效傳遞。博物館的通道、電梯、過(guò)廊以及休息間等都屬于交通空間,其實(shí), 解決“博物館疲勞癥”的癥結就在于交通空間的設計, 如果安排的不得當, 就會(huì )像城市道路交通堵塞, 影響參觀(guān)者的順利觀(guān)看。交通空間的設計首先要考慮的是觀(guān)眾的流量、流速, 尤其是主要展品的最佳視域與通道的關(guān)系, 避免人群簇擁造成通道的堵塞; 其次是路徑的有效性, 安排最清晰、最短的線(xiàn)路來(lái)減輕觀(guān)眾的疲勞。
(三) 陳列空間
陳列空間是博物館空間造型設計的主體部分。 由于歷史博物館的展品種類(lèi)繁多, 其大小、形狀、質(zhì)地、顏色各有不同,所以陳列空間的形式也要選擇水平、垂直、固態(tài)、動(dòng)態(tài)等多種方式。 例如同一時(shí)期的青銅器宜選用水平陳列方式, 這就需要陳列空間設計提供水平的參觀(guān)流線(xiàn); 再例如展示同一地域不同時(shí)期的陶器的演變歷程, 就適宜采用垂直陳列方式, 相應的陳列空間就需要設計足夠的陳列高度。陳列空間雖然是博物館最重要的功能空間, 但是切忌過(guò)于強調空間的形象, 而破壞了展品的信息傳達, 這種喧賓奪主的設計弊端在現實(shí)中屢見(jiàn)不鮮。 陳列空間的設計首要考慮的是流動(dòng)與視覺(jué)的要求, 如何為觀(guān)眾提供一個(gè)舒適的信息場(chǎng)所, 經(jīng)歷一次難忘的文化洗禮和歷史見(jiàn)證才是重點(diǎn)。
(四) 輔助空間
博物館的輔助空間是為觀(guān)眾提供服務(wù)的區域, 包括接待處、寄存處、銷(xiāo)售處以及其它工作人員空間。 以往的空間設計并不注重這一塊, 多數情況下只是臨時(shí)安排, 然而現代觀(guān)念越來(lái)越注重體驗和服務(wù)意識, 對于輔助空間的要求也隨之變得苛刻。為了滿(mǎn)足觀(guān)眾休憩、娛樂(lè )的心理需求, 輔助空間不僅要選擇合適的位置, 讓疲勞的觀(guān)眾得到休整, 還要提供陽(yáng)光、綠化、水面、空氣, 從而可以為觀(guān)眾提供輕松舒適的環(huán)境。
二、陳列空間的設計
(一) 劃分清晰的空間布局
對于展示設計來(lái)說(shuō), 平面空間的布局是后續設計的工作依據。 空間布局確定以后, 在施工或布展過(guò)程中出現人流動(dòng)線(xiàn)失控、交通空間堵塞時(shí), 返工是難以解決問(wèn)題的, 所以劃分出清晰的空間布局是歷史博物館陳列空間設計的首要問(wèn)題。不同于其它商業(yè)展覽, 歷史博物館的平面空間布局需要嚴格按照展品的時(shí)序來(lái)進(jìn)行配置, 如文物的年代、出土的次序以及重點(diǎn)展品的配套展示等, 只有清晰的時(shí)序安排才能獲得開(kāi)始、過(guò)渡、高潮、收尾的強烈秩序感, 不可隨意造次, 否則混亂的展示會(huì )給參觀(guān)者造成極大的心理壓力, 加重疲勞感。通過(guò)對空間的劃分可以得到不同的平面空間形態(tài), 它是博物館空間
設計的核心, 大體分為以下四種類(lèi)型:
1、單向空間
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是圍合空間只有一面向通道敞開(kāi), 多用于窄深通道, 陳列的方式有展板、臨墻布置的繪畫(huà)、浮雕等。 由于歷史博物館以文物居多,所以可以三面觀(guān)看的櫥柜類(lèi)陳設也多用于此。
2、雙向空間
雙向空間是指圍合空間有兩面都向通道敞開(kāi), 可以是正反兩面也可以是呈直角的兩面。 在歷史博物館中, 由系列文物所構成的線(xiàn)性展臺需要擺放在通道的中心線(xiàn)上, 就是為了滿(mǎn)足展臺兩面的觀(guān)眾都可以駐足觀(guān)看的需求。
3、環(huán)島空間
環(huán)島空間是四面敞開(kāi)的空間形態(tài), 觀(guān)眾可以圍繞參觀(guān), 適合安排在展場(chǎng)的中心位置, 博物館中重點(diǎn)文物的展示需采用這種形態(tài)。 環(huán)島空間的規模一般比較大, 可以采用雙層或多層結構, 對環(huán)境尺寸要求也較大, 這種空間形態(tài)符合現代展示觀(guān)念和觀(guān)眾的觀(guān)賞心理, 所以它也是現代大型博物館首選的空間形態(tài)。
4、封閉空間
封閉空間在博物館中大多以陳列室的形式出現, 這樣的空間展示內容都在室內, 所以如何吸引觀(guān)眾入內觀(guān)看是設計的難題; 同時(shí), 進(jìn)入封閉空間會(huì )給人造成壓抑的感覺(jué), 難以維持參觀(guān)者的興趣。 現代博物館可以采用許多新科技解決這些難題, 例如數字化的虛擬展示手段既可以提高參觀(guān)者的興趣, 又可以實(shí)現體驗感和互動(dòng)感, 提升了展館的形象, 也給觀(guān)眾留下深刻的印象。無(wú)論是整體的區域劃分, 還是各個(gè)陳列空間的配置, 都必須注意虛實(shí)兩個(gè)空間的關(guān)系, 在展品、展具所構成的實(shí)展空間中, 充分考慮參觀(guān)者觀(guān)看所需的虛擬空間。 對于博物館而言, 通道和觀(guān)看的面積要更加寬松, 提供足夠的停步觀(guān)看空間, 盡可能營(yíng)造一種安靜、舒適、輕松的文化氛圍, 避免過(guò)分擁擠而造成的煩躁不安。
(二) 設計合理的參觀(guān)動(dòng)線(xiàn)
所謂參觀(guān)動(dòng)線(xiàn)即觀(guān)眾在展示環(huán)境中的運動(dòng)軌跡。 動(dòng)線(xiàn)的安排是與平面空間劃分一起進(jìn)行的, 根據文字腳本, 按照展品的年代、出土時(shí)間等關(guān)系來(lái)安排。 對于歷史博物館來(lái)說(shuō), 動(dòng)線(xiàn)的安排具有嚴格的導向型, 需要引導觀(guān)眾按時(shí)序行走, 將觀(guān)眾的焦點(diǎn)集中于按時(shí)序延展的陳列中, 避免忽前忽后的混亂穿行或重復。 它如同推理小說(shuō), 前后有序, 層層推進(jìn)。 在空間布局上, 從開(kāi)始—— — 過(guò)渡—— — 高潮—— — 結尾, 井然有序, 給參觀(guān)者莊重、理性的觀(guān)感。動(dòng)線(xiàn)的設計需要遵循三個(gè)原則, 順序性、便捷性以及靈活性。 歷史博物館的動(dòng)線(xiàn)設計特別強調時(shí)間的順序性, 這是為了讓觀(guān)眾有序行進(jìn), 避免空間的混亂所造成的參觀(guān)心理的混亂, 避免增加不必要的疲勞感和壓力。動(dòng)線(xiàn)通常由點(diǎn)、線(xiàn)、面三種元素形成。 在展示環(huán)境中, 以點(diǎn)為元素的動(dòng)線(xiàn)需要有能夠形成視覺(jué)焦點(diǎn)的對象, 對象與對象之間銜接便形成了動(dòng)線(xiàn), 這個(gè)焦點(diǎn)可以是展品, 也可以是展具, 甚至是燈光特效等形式。 在博物館設計中, 與之相匹配的陳列手法自然也要突出這個(gè)對象, 例如把重點(diǎn)文物放置在展廳的中心位置, 然后輻射四周的其它展品; 以線(xiàn)為元素的動(dòng)線(xiàn)是博物館陳列設計中最常用的形式, 既可以是直線(xiàn), 也可以是曲線(xiàn), 還可以按照單線(xiàn)、雙線(xiàn)、三線(xiàn)來(lái)布置, 不管采用哪種形式, 都必須保證其連貫性與便捷性, 防止迂回和重復; 以面為元素的動(dòng)線(xiàn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是點(diǎn)與線(xiàn)的綜合, 這種動(dòng)線(xiàn)安排靈活開(kāi)放, 但是容易造成時(shí)序混亂, 所以在歷史博物館陳列設計中較少使用。
(三) 營(yíng)造濃厚的陳列氛圍歷史博物館陳列空間的設計最根本的目的是表達博物館的精神世界, 彰顯歷史人文內涵, 所以, 相對于博物館實(shí)際展示空間而言, “精神空間”的營(yíng)造更為重要。 博物館的精神空間并不是一個(gè)虛擬的概念, 它的營(yíng)造需要把館藏展品、陳列空間形態(tài)、人文環(huán)境以及參觀(guān)群體結合起來(lái), 從而形成一個(gè)具有顯著(zhù)人文特質(zhì)的統一整體。 觀(guān)眾徜徉于歷史文明的長(cháng)廊之中, 沉浸在濃厚的歷史人文氛圍之中, 感受博物館所蘊含的潛在精神世界, 接受歷史文明的洗禮。在展品、 空間以及環(huán)境三大營(yíng)造陳列氛圍的元素之中, 展品是最具體、最核心的元素, 卻又是最容易被忽視的元素。 因為當觀(guān)眾走進(jìn)博物館時(shí), 最先感受到的不是某件館藏文物的魅力, 而是陳列空間給予人的刺激和震撼, 它所傳達的信息直接影響參觀(guān)者的心理預期, 這種預期效果會(huì )直接延續到對展品的評價(jià)。有時(shí), 博物館陳列空間以其獨特的空間魅力和空間體驗詮釋了其潛在的精神內涵, 足以讓參觀(guān)者不去關(guān)注展品本身, 這說(shuō)明, 在傳遞博物館主題內涵的過(guò)程中, 陳列空間與展品具有相同的功能, 甚至能夠替代展品發(fā)揮更重要的精神展示功能, 這就是陳列氛圍的營(yíng)造最重要也是最難的一環(huán)。 例如著(zhù)名的柏林猶太人博物館的空間形態(tài)就體現了這種特質(zhì)。設計師通過(guò)對陳列腳本的充分理解和與項目 策劃人的積極溝通, 在設計中通過(guò)不同的造型、色彩、燈光等專(zhuān)項設計的結合, 創(chuàng )造出合適的陳列氛圍, 并讓觀(guān)眾沉浸其中、獲取知識。
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